Кликер — не магия, но он замечательно понятен. Вместо того чтобы хвалить поведение после того, как оно уже изменилось, вы отмечаете точный момент, когда собака делает то, что вы хотите. Затем вы даёте награду.
Сначала зарядите кликер
Начните с десяти-пятнадцати простых повторений: клик, затем дайте маленькое лакомство. Собаке не нужно сидеть, смотреть на вас или что-то выполнять. Единственная задача — узнать, что клик предсказывает что-то хорошее. Сделайте это первое занятие спокойным и коротким.
После нескольких раундов сделайте паузу и подождите. Если собака смотрит на вас ожидающе после клика, маркер начинает что-то значить. Этого достаточно для первого дня.
Кликайте поведение, затем награждайте
Клик должен происходить во время поведения, а не через несколько секунд. Если вы учите «сидеть», кликайте, когда зад собаки касается пола. Если вы учите зрительный контакт, кликайте, когда глаза встречаются с вашими. Лакомство может прийти после клика, но клик должен отметить правильный момент.
Подача награды тоже важна. Для ходьбы на провисшем поводке награждайте рядом с ногой. Для успокоения награждайте низко и спокойно. Для подзыва награждайте близко к телу, чтобы подход становился ценным.
Используйте экран живого кликера для быстрой практики маркера, затем напишите одно предложение в журнал о том, что в тайминге было легко или сложно.
Лучшие первые команды для кликер-дрессировки
- Отклик на имя: кликайте, когда собака поворачивается к вам.
- Сидеть: кликайте в момент посадки, до того как собака вскочит.
- Касание: кликайте, когда нос касается вашей руки.
- Нельзя: кликайте в момент, когда собака отвлекается от предмета.
Держите критерии маленькими. Если собака застревает, сделайте следующее повторение легче. Успешная кликер-дрессировка ощущается как игра с понятными правилами, а не как тест.
Проверьте тайминг маркера
Сначала наблюдайте за поведением, а уже потом тянитесь к кликеру. Щелчок должен попасть в нужный момент, награда — последовать сразу, а новая попытка начаться после того, как собака спокойно закончила есть.
Если собака смотрит только на вашу руку, спрячьте лакомство и уменьшите сложность. Сделайте несколько повторов «маркер — награда» без новой команды, затем вернитесь к навыку маленькими шагами.
Захват и шейпинг: два способа работы с кликером
Когда кликер «заряжен», поведение можно получать тремя путями: наводить едой, ловить, когда оно происходит само, или выстраивать шаг за шагом (шейпинг).
- Захват: дождитесь, когда собака сделает то, что вам нравится, — ляжет на коврик, сделает игровой поклон, зевнёт, — затем кликните и дайте лакомство. Отлично подходит для естественного спокойного поведения.
- Шейпинг: кликайте маленькие шаги к итоговому поведению. Для «иди на лежанку»: взгляд на лежанку, шаг к ней, лапа на ней, все четыре лапы. Каждый шаг становится новой точкой отсчёта.
Пятиминутная игра на шейпинг
Поставьте на пол картонную коробку и кликайте любое взаимодействие с ней: взгляд, обнюхивание, лапу, шаг внутрь. Не показывайте и не помогайте. После нескольких таких игр многие собаки становятся увереннее и изобретательнее, а вы — точнее с кликом.
Держите занятия с кликером короткими, заканчивайте, пока собаке ещё интересно, и кликайте один раз за действие. Один клик — всегда одна награда.
FAQ
Можно ли использовать слово-маркер вместо кликера?
Да. Короткое слово вроде «да» может работать. Кликер просто более последователен для многих начинающих.
Что если я кликнул не вовремя?
Всё равно дайте награду и начните заново. Один неточный клик — не катастрофа. Следующее чистое повторение важнее.

